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楼主: AE86Pro

【玩转9600】9600超9700/9600改T2!-很多朋友超9600,我顶上来大家看看

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zhangyongtao - 液晶屏专卖

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发表于 2005-10-23 00:57:37| 字数 80| - 中国–河南–郑州 电信 | 显示全部楼层
QUOTE:
原帖由 daly 于 2005-10-22 23:34 发表
版主先来!测试下再告诉大家!!!哈哈



我没有t42啊   
还在用t22那  我也不玩游戏   用不上这么快的机器  呵呵
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发表于 2005-10-23 01:13:00| 字数 21| - 中国–北京–北京 教育网/清华大学教育网 | 显示全部楼层
86你快给我研究研究X31的M6-P的超频
Toyota MR2 (MZW21/1MZ-FE in progress)
Mitsubishi Lancer Evolution IX MR (CT9A/4G63T)
Volkswagen Golf Alltrack
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 楼主| 发表于 2005-10-23 01:49:29| 字数 58| - 中国–湖北–武汉–武昌区 电信 | 显示全部楼层
QUOTE:
原帖由 Choi 于 2005-10-23 01:13 发表
86你快给我研究研究X31的M6-P的超频

正在研究……
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发表于 2005-10-23 02:00:13| 字数 90| - 中国–山东–滨州 中移铁通 | 显示全部楼层
刚才试着随便超了一下核心超到.400.外频超到250..3D   03得分为.3250.

原来用官方驱动.不超得分是2750

不过我不玩游戏..只不过玩一下..

呵呵..又还原到.原来频率上了
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发表于 2005-10-23 02:15:49| 字数 9| - 加拿大 多伦多大学 | 显示全部楼层
噢,好帖,顶一下~
IBM X23 P3 866/384M/30G
DELL D410 DT1.6 915GM 512 60G
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发表于 2005-10-23 11:34:46| 字数 63| - 中国–吉林–吉林市 教育网/吉林大学 | 显示全部楼层
我超到423 228.6......3D02分数有11860..比原来提升大概2000分!!!
就是不知道稳定否...时间去测试咯
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发表于 2005-10-23 11:56:32| 字数 13| - 中国–广东–深圳–福田区 电信 | 显示全部楼层
还是担心发热,稳定性啊。。
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发表于 2005-10-23 12:07:36| 字数 76| - 中国–吉林–吉林市 教育网/吉林大学 | 显示全部楼层
发热觉的差不多..刚才运行了两次3D02和帝国3...热量差不多....没死机....而且帝国3我的设置可以调高一挡!效果好很多!!!!!大家可以试试!
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发表于 2005-10-23 12:45:13| 字数 18| - 中国–北京–北京 教育网/清华大学教育网 | 显示全部楼层
散热还是问题
尤其是14寸的机器慎用哦
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发表于 2005-10-23 14:41:29| 字数 27| - 中国–辽宁–盘锦 联通/利元网吧 | 显示全部楼层
楼主那31早卖了.哈哈.我在试验31的7200能不能改
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发表于 2005-10-23 14:44:16| 字数 43| - 中国–辽宁–盘锦 联通/利元网吧 | 显示全部楼层
帮顶,等会下完了回去装下,GPRS真不爽,上51NB发不了贴,只能跟贴,下载也下不了.
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发表于 2005-10-23 14:46:27| 字数 27| - 中国–吉林–吉林市 教育网/吉林大学 | 显示全部楼层
嘿嘿...刚才帝国3游戏了两个小时!没出问题!很稳定!
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发表于 2005-10-23 15:37:57| 字数 62| - 意大利 | 显示全部楼层
各位DX,可以给目前市面上常见的IBM笔记本显卡的强弱排个序么?谢谢!

[ 本帖最后由 东雨 于 2005-10-23 15:39 编辑 ]
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发表于 2005-10-23 16:04:51| 字数 18| - 中国–上海–上海–浦东新区 电信 | 显示全部楼层
问下  那个超频软件X31的显卡可以用么
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发表于 2005-10-23 16:19:35| 字数 12| - 中国–江西–南昌 电信/十字街金塔网吧 | 显示全部楼层
请问T2是不是还能超呀?
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发表于 2005-10-23 16:41:42| 字数 26| - 中国–江西–九江 电信 | 显示全部楼层
超频之后就不是移动核心了?用电池的时候不能自动降屏?
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发表于 2005-10-23 18:38:58| 字数 1,773| - 中国–上海–上海–静安区 电信 | 显示全部楼层
在不超频的情况下,新系统,XP SP2,T42 1.7G/1.5G RAM/9600。
OpenGL方面,就WOW的直接感觉,差不多没什么提高。且没有D3D加速来的流畅
D3D方面T2的这个驱动比原驱动3DMark2001SE 少了1100分…………

IBM的驱动-----------------------------------------------------------------10436 分---------------
DISPLAY
Platform        ATI MOBILITY RADEON 9600 Series
CPU Optimization        D3D Pure Hardware T&L
Width        1024
Height        768
Depth        32 bit
Z-Buffering        24 bit
Texture Format        Compressed
Buffering        Double
Refresh Rate        60 Hz
FSAA Mode        None
RESULTS
3DMark Score        10436
Game 1 - Car Chase - Low Detail        142.1 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail        64.1 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail        157.4 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail        92.7 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail        166.5 fps
Game 3 - Lobby - High Detail        85.4 fps
Game 4 - Nature        46.7 fps
Fill Rate (Single-Texturing)        737.4 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing)        1256.5 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light)        31.7 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights)        8.5 MTriangles/s
Environment Bump Mapping        143.0 fps
DOT3 Bump Mapping        101.1 fps
Vertex Shader        113.2 fps
Pixel Shader        157.0 fps
Advanced Pixel Shader        83.6 fps
Point Sprites        11.9 MSprites/s

T2的驱动-------------------------------------------------------9383 分----------------------
DISPLAY
Platform        Mobility FreeFireGL T2 (0x4E54)
CPU Optimization        D3D Pure Hardware T&L
Width        1024
Height        768
Depth        32 bit
Z-Buffering        24 bit
Texture Format        Compressed
Buffering        Double
Refresh Rate        60 Hz
FSAA Mode        None


RESULTS
3DMark Score        9383
Game 1 - Car Chase - Low Detail        95.7 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail        53.9 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail        144.7 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail        83.4 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail        161.2 fps
Game 3 - Lobby - High Detail        84.0 fps
Game 4 - Nature        47.1 fps
Fill Rate (Single-Texturing)        737.4 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing)        1256.5 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light)        35.6 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights)        8.0 MTriangles/s
Environment Bump Mapping        143.9 fps
DOT3 Bump Mapping        101.4 fps
Vertex Shader        113.4 fps
Pixel Shader        150.3 fps
Advanced Pixel Shader        93.4 fps
Point Sprites        11.9 MSprites/s

[ 本帖最后由 b_wind 于 2005-10-23 18:41 编辑 ]
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发表于 2005-10-23 18:41:51| 字数 10| - 中国–福建–厦门 电信 | 显示全部楼层
强贴,支持~~~~~
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发表于 2005-11-5 20:37:07| 字数 21| - 中国–湖北–武汉 电信 | 显示全部楼层
嗯,有进步,几天没来,86这小子又骗来一分
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发表于 2005-11-6 01:52:43| 字数 19| - 中国–浙江–杭州 电信 | 显示全部楼层
按搂主的方法,不知9200能否改T2?
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发表于 2005-11-7 12:28:00| 字数 153| - 澳大利亚–新南威尔士州–大悉尼–悉尼 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2005-11-7 12:49:14| 字数 118| - 中国–上海–上海–虹口区 海电信科技发展有限公司电信节点 | 显示全部楼层
ATI Tool是软超,台式机上的ATI显卡差不多都玩这个。
平时不用超,需要玩游戏的时候就打开ATI Tool超一下,玩完再改回来,这样就对显卡的寿命影响不大,调起来也很方便。我台式机的R9550的可超到525/710,超过9600XT了。
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 楼主| 发表于 2005-12-17 17:47:01| 字数 4| - 中国–湖北–武汉–武昌区 电信 | 显示全部楼层
UP一下
Thinkpad死忠到Mackbook Pro死忠的转变
Macbook Pro ME865
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发表于 2005-12-17 18:04:22| 字数 13| - 中国–上海–上海–长宁区 电信 | 显示全部楼层
lz还有0.1分,哈哈,强
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