“扭曲的轨道”,是一种模型,玩家可以自由组合,
使一个钢珠可以通过架设好的轨道无限的循环旋转,
让玩家充分体验空间扭曲的美妙和运动的快感
曲速引擎
在80年代的科幻影片星際奇旅(Star Trek)的虛擬宇宙中,曲速引擎是一種超光速(faster-than- light, FTL)的推進裝置。超空間引擎(Hyperdrive)與跳躍引擎(jump
drive)是科幻中超光速航行會運用到的其他辦法。
運用空間翹曲(space warp)作為推進工具已成為一些物理學家的理論推導主題。 曲速發展的虛擬宇宙歷史
星際奇旅中多個星球都有自己開發出曲速的發展歷史;在地球,曲速是由(Zefram Cochrane)所開發。在電影《戰鬥巡航》裡提到的發明年代是第三次世界大戰終戰後10年的2063年;但在原始影集《星際爭霸戰》裡則暗示曲速科技更早些年就已經被使用,雖然證據不明。小說星際奇旅之星際聯邦(Star
Trek: Federation)則提到2061年寇克瑞恩發明曲速引擎。 曲速航行的速率通常以曲速層級(warp factor)代之。一般認為曲速1級是真空光速(c);更高的層級下,速率呈指數增加。 如許多星艦迷所知,許多未來性技術是在星際奇旅中首次被勾畫出來,並且後來也被真正的發明,例如摺疊式手機、通訊徽章、皮下注射器(hypospray)、精靈刀(機械手臂光子刀),以及目前正在開發中的物品(例如VISOR)。於1996年,美國國家航空暨太空總署(NASA)成立了突破性推進物理計畫(Breakthrough
Propulsion Physics Program, BPP),其中部分經費支援了曲速引擎方面的推測性工作。思想實驗還在理論物理荒蕪的前沿漫步前進80年代初,曲速引擎玩具正式面世.
當時的曲速引擎玩具是利用物理學原理, 以六個球體滾動沿?軌跡慢慢前進,每經過一處彎曲的軌跡,速度自然地加快,當球體前進到終點時, 升降台會緩緩地帶動球體進入軌跡的起點. 日本公司曾於1988 年停止生產 SPACEWARP 玩具, 但繼續銷售及供應各配件至1995年. 直至今年2006, 再次推出SPACEWARP新世代,
風摩日本全國, 並擴展至台灣及東南亞市場. 由於曲速引擎的學術研究與我們生活識識相關, 主題公園內的過山車機動遊戲, 就是運用到曲速引擎的學術技巧了. 日本方面更是積極開發學校市場,
利用這套SPACEWARP 玩具發展學生們的想像力、EQ、創作領域、科學精神、物理及力學研究…… 等等.
产品图片 1 拼装完成后,打开开关,铁球将不停滚动,一直不会掉下来哦!各位朋友们制作过程中如有问题,也可以询问我们! 2飞车所需要2号电池,请收货前或收货后自行购买! 快递一律发申通快递 或圆通快递 快递不到的 可以加钱选顺丰或是EMS发货! 请当着快递人员的面检查 如有运输中造成的损坏请当时退回!凡签收后如再因运输造成的损伤一概不负责! 所列价格不含运费 运费以各地实际运费收取 (从一级到六级重量也不同 按实价收取) 一级 55元
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